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Unity 游戏框架搭建 2019 第二季 模块/系统设计、命名、测试(资源管理/热更新)

使用 Unity 2017.3, 制作于 2018 年 1 月 30 日

价格 ¥ 220.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

Async存在的问题,每次调用Async方法对应都会进行加载操作,造成多次加载

 

先创建一个Event 回调事件mOnloadedEvent

注册:

RegisterOnLoadedEvent

移除:

UnRegisterOnLoadedEvent

 

State 修改:

如果加载过了 事件不为空那么执行这个事件

 

{

    get{return mState;}

    protected set{

          mState=value;

         if(mState==ResState.Loaded)

          {
              if(mLoadedEvetnt!=null)mLoadedEvent.Invoke(this);
           }

     }

}

 

LoadAsync的更改取消委托函数

 

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授课教师

QFramework、鬼山之下/第一座山

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