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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
//高光遮罩
fixed3 specularMask = tex2D(_SpecularMask,i.maskUv).g*_MaskScale;

老师在高光中使用的遮罩贴图所显示的效果并不明显

个人使用贴图如下(在贴图中我将四周涂黑,使其rgb值都为0):并且将其使用为遮罩纹理效果如下:

与未使用遮罩贴图对比:

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