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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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光照的介绍

(本节就是了解概念)

 

反色率 = 入射角 / 折射角

BRDF : 光照模型

(次世代渲染技术)

sss材质 : 次表面散射

 

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BRDF光照模型=>次世代渲染

ssscai'z

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121 光照(平行光)

       高光反射:反射,入射角等于出射角

      漫反射:折射后由表面折射折射出去的

       BRDF:光照模型,次时代渲染,真实的光照模型

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