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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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向量n l 

2cosθ*n=2(n*l)*n

n*l=|n|*|l|*cosθ

因为向量n l是单位向量

所以向量n*l=cosθ

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422  自发光和环境光

      标准的光照模型:只考虑直接光照

      光源-->物体-->摄像机

      直接光照的四个部分:

        自发光:不需要其他物体的反射直接发光给摄像机,不对其他物体产生影响 

         高光反射  :

         漫反射 :只考虑入射线与物体表面的法线的角度

         环境光:间接光照,其他物体反射的光照,也叫全局光照

    

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