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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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1 纹理类型设置成normal map unity会自动转换像素 0-1 到 -1到1

2 UnpackNoraml 解压 法线贴图 直接使用

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切线空间下的法线纹理实际上存储的是切线空间下正常法线纹理(0,0,1)的偏移量,在没有偏移的情况下经过映射后(加一后除以2)是(0.5,0.5,1)所以就是大面积的浅蓝色

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