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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

 

1、命令缓冲区(Command Buffer)

 

2、固定函数渲染流水线(Fixed-Function Pipeline)简称固定管线

 

3、Shader

Gpu流水线上一些可高度编程的阶段,例如一些着色器 (顶点着色器、片元着色器等)由着色器编译出的代码,可以在GPU上运行。依靠着色器我们可以控制流水线上渲染的细节。

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命令缓冲

队列模式

 

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