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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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SubShader块介绍

 

SubShader包含以下几部分

 

//可写/可不写

Tags {  }

Cull off

ZTest Always

Zwrite off

Blend

LOD

 

 //必须写

Pass {  }

(一个SubShader中可以包含多个Pass通道,一般包含多个Pass通道的UnityShader是从第一个Pass 开始渲染,然后第二个,依次递推。)

(一版不建议使用多个Pass通道,因为每多一个Pass通道我们就要多耗费一个胶拷,这样会降低性能)

 

顶点片元着色器中使用的变量会在SubShader 下的 Pass通道中定义。

Pass通道中定义的变量名要和属性块中定义的名字相同,否则Unity监视面板中是无法控制的。

 

一个UnityShader中可以包含很多个SubShader块

Unity在加载这个Shader的时候,Unity会扫描所有的SubShader块选择第一个能在目标平台上运行的SubShader块,如果所有的SubShader块都不能运行,unity会选择Fallback 指定的Shader

Fallback 样式:

( Fallback "Legacy Shaders/Transparent/VertexLit" )

 

 

 

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tag :标签

Cull off :阴影面剔除 /不可见shader面剔除

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每多一个pass通道DrawCall就会多一次

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