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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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二维坐标系旋转

 

 

(根据上图的推到)

将坐标系顺时针旋转后,求得点坐标为:

x` = x cos角度 + y sin角度

y` = y cos角度 - x sin角度

 

将坐标逆时针旋转后,求得点坐标为:

x = x` cos负角度 + y` sin负角度

y = y` cos负角度 - x` sin 负角度

 

( 坐标变换 顺时针 和 逆时针 的区别在于角度的正负 )

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