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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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法线变换不一定遵循顶点空间变换的矩阵,

遵循的是 矩阵的逆转至,所以如果变换是线性变换,矩阵的逆等于矩阵的转换。(也就是旋转和缩放)。如果有平移就还是需要使用矩阵的转置逆或者逆转置。

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