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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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漫反射

 

(本节介绍了,漫反射与点乘的关系,有必要学一下)

(讲解为什么法线向量与入射光线的点乘为COS角度)

 

当光线垂直射入物体后,反射的光线是最强的。

当光线几乎平行于表面,反射的光线是最弱的。

C (diffuse) =  C (光) . m (物体) . max(0,(n向量 . l 向量)) 

 

 

 

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漫反射:法线n   光源l   法线与光源夹角θ

 漫反射强度:θ=90最弱   θ=0最强

 

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422  自发光和环境光

      标准的光照模型:只考虑直接光照

      光源-->物体-->摄像机

      直接光照的四个部分:

        自发光:不需要其他物体的反射直接发光给摄像机,不对其他物体产生影响 

         高光反射  :只考虑入射光线与物体表面的法线的角度

         漫反射 

         环境光:间接光照,其他物体反射的光照,也叫全局光照

    

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