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如何制作塔防游戏(基于Unity5.5)
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协程开始和结束的时候参数要保存格式一致,都用字符串或者是协程,用字符串的情况可以用stop随时停止协程,用协程的话要等待线程的结束后才能终止

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停止敌人生成

 public void Stop()
    {
        StopAllCoroutines(); 
    }

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