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Unity Shader中级(Unity2019.1)

完成与2019-6-30

价格 ¥ 300.00

1._LightColor0为逐像素光源,需要在片元着色器获取。

2.LIGHTING_COORDS(2,3):计算光照阴影和衰减。

3.TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o):在顶点函数计算阴影和衰减。

4.LIGHT_ATTENUATION:在片元函数计算衰减。

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