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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-06-01

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transform组件介绍

1.无法移除的基础组件

2.Rect transform(类似transform组件的子类)

3.属性Width Height(单位:像素)

4.UI组件在关闭其他具备显示信息的组件后,剩下一个透明的框,称为Panel

5.实际上所有UI组件都是基于Panel的,Panel是当前UI的区域

6.Anchors(锚点)Panel中带4个花瓣的点

7.Pivot(轴心点) Panel的中心点

8.组件的位置是通过Pivot(中心点)来确定

9.Inspector显示可以切换为Debug,方便查看UI属性

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1、每个游戏组件,至少包含一个transform(它是最基本的内容,且无法删除。)

2、Anchor锚点:四朵花瓣的那个锚

3、pivot即中心点:蓝色圆圈,xyz坐标是基于pivot来计算的;

4、Rect transform 的width、height是指像素点

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UI的基础组件Rect Transform

Anchors:锚点,用来标记位置的

Pivot:中心点 

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