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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-06-01

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轴心点Pivot:ui所在的(0,0)位置

 

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关于UI锚点与中心点的 意义!

锚点的意义:

1、定位,该对象相对于画布或者父类对象的位置。
2、父类对象调整大小时候,该对象随父类改变而改变的方式。

中心点的意义:
1、自身变化的状态。以中心点缩放、调整宽与高度等等。

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RectTransform组件之pivot属性应用

pivot数值说明:X,Y的数值,代表在屏幕中的位置。而屏幕中,最左下角的点为(0,0),最右上角的点(1,1)

Pivot:当前物体的几何中心(轴心)点

需求情景:背景图片(img_bg)与子图片(img_1),要求在img_bg向右延展后,img_1大小不变且相对img_bg左边界的位置不变

方案

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Anchored Position: 组件中心点相对于锚点的坐标。锚点为(0,0)点,X Y轴正常。若锚点分开,则00点就是锚点的中心。

Local Position: 组件中心点相对于父组件左下角的坐标。

Pivot: 组件中心点,本组件的左下角点为(0,0),右上角为(1,1)

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轴心点应有

延伸图片尺寸想要让左边框不移动

可以使用pivot(0,0.5)

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锚点Anchors:

UI固定在某一个位置不动,就需要将中心点移到某一边

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可以通过设置轴心点位置的方式,让UI空间在放大和缩小时,保持一边的位置不变

当轴心点位于一个边上时,那么那个边的位置是不会变得,当轴心点在一个角上的时候,那么构成这个角的两边在方法过程中的时候,位置是不会改变的

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