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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-06-01

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影响UI层级的元素

Camera:直接影响整个Camera上的所有内容

勾选override sorting后相同层级的,如何决定渲染顺序;根据面板的排列顺序,前面的层级低

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渲然原则:后渲染会越在上层

影响渲染层级的因素:

相机的位置

sorting layer --渲染层级

渲然层级

场景的列表顺序

 

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决定UI渲染层级的4种因素:

后渲染的图层会覆盖在先渲染的图层之上


1、Camera 的 depth层级,渲染从低位到高位数;

2、Canvas-> Sorting Layer:可以设置自定义层级;

3、当Sorting Layer设置为同一layer层时,order in layer项决定渲染顺序(由小到大进行渲染);

4、工程目录层级渲染:无设定的情况下,则按照工程的目录层级默认进行渲染;

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决定UI渲染层级的四种因素

1.camera的depth值

2.canvas组件的sorting layer值

3.canvas组件order in layer值

4.组件的自然层级

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决定UI渲染层级的四种因素

1.camera(最大)

      depth

2.Sorting layer(canvas组件)

3.order in layer canvas组件)

3.Hierarchy的排列顺序;

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决定渲染层级的四个因素

1.相机

2.自定义层级layer

3。outer in layer

 

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