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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-06-01

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mask作用于子物体

会影响性能:不利于drawcall合并

RectMask2D:不会影响drawcall

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重点避免使用Mask遮罩!

parent是child的字物体。

parent是大一点的图,child是小一点的图。

然后在child身上添加Mask脚本。

为什么要极力避免使用它呢,因为它会影响性能,在game窗口的性能里面,它会增大setpass call

可以使用Rect Mask 2D脚本或者自己 

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1、尽可能避免使用系统组件Mask,会增加draw call、不利于UI部分的层级合并、影响性能。(含有Mask的UI,Mask下的UI会单独draw call)

 

2、Rect Mask(2D)容易出bug问题,不会增加draw call、不影响层级合并。

 

3、自己写mask用于替代。

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1.避免使用mask,性能

2.使用rect mask 2D替代 ,但是可能出现bug(什么bug?)

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遮罩Mask组件

      定义:只会显示遮罩内部的元素,图片

      作用于 :子物体,避免使用mask因为会影响性能

     用mask2D不会影响性能,但是会有bug,可以自己写mask来替代

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Unity的遮罩组件Mask:

父物体时遮罩图片

子物体是要遮罩的图片

将Mask组件挂在父物体上

 

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