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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-06-01

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var rect =transform. Get Component<recttransform>();

rect. anchoredposition +=eventdata. delta;

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实现拖动的另一种方式:

继承IDragHandler接口,实现OnDrag方法。具体代码如下:

public class Test3 : MonoBehaviour,IDragHandler {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        var rect = transform.GetComponent<RectTransform>();
        rect.anchoredPosition += eventData.delta;
    }
}

有时候Delta会很大,图片跟随不够

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car rect=trnasform.getcomponent<recttransform>();

rect.anchoredposition+=eventdata.delta

eventdata.delta可以反馈光标每移动一小格停留的坐标

这个方法有一定的误差

dragging

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Ondrag + eventData.delta实现拖拽

 

 

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