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Unity
UIWidgets 案例精讲:经典复古 GB 俄罗斯方块—《Tetris》
983
人加入学习
(13人评价)
UIWidgets 案例精讲:经典复古 GB 俄罗斯方块—《Tetris》
制作完成于 2019 年 6 月 30 日,基于 Unity 2018.3,UIWidgets
价格
¥
200.00
学习有效期
永久有效
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介绍
目录
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(13)
172-v0.0.13 版本提交 与 v0.0.14 版本定义
全部任务
000-课程演示
101-课程简介
102-v0.0.1 版本定义 ...
103-游戏区域的背景颜色设置
104-砖块的样式设计
105-砖块的状态设计
106-10 x 20 砖块背景...
107-根据数据更新游戏区
108-游戏的数据和游戏的显示分...
109-游戏的数据和状态共享实现
110-控制器的共享实现
111-分析游戏系统与键盘输入组...
112-键盘输入监听实现
113-键盘控制一个点实现
114-v0.0.2 版本提交与...
115-下落的块积累功能实现
116-下落的块重合的问题修复
117-v0.0.4 版本定义与...
118-消除一行实现
119-v0.0.4 版本提交与...
120-O 型块实现
121-向右防止穿墙的碰撞实现
122-向右和向下的统一碰撞验证...
123-O 型块的积累实现与消除...
124-Z 型块实现
125-余下的块全部实现
126-矩阵创建工具实现
127-旋转的算法实现
128-旋转的功能实现
129-逆时针旋转改成顺时针旋转
130-矫正初始位置实现
131-各个块的初始位置定义
132-计时与自动下落实现
133-下落到底的功能实现
134-添加下落和正在游戏的两个...
135-分数的计算实现
136-分数的显示实现
137-v0.0.8 版本定义与...
138-分数显示的样式改进
139-组件结构分析
140-屏幕组件封装(GBScr...
141-左右移动碰撞的 bug ...
142-背景与颜色实现
143- GameBoy 用户界...
144-GB 用户界面的边框样式...
145-背景布局大致实现
146-砖块的尺寸共享组件实现
147-砖块的尺寸计算
148-应用砖块的尺寸完成砖块的...
149-掌机的按钮组件结构设计
150-旋转的掌机按钮实现
151-方向按钮实现
152-v0.0.10 版本定义...
153-问题收集与版本提交
154-按键的手感改进
155-三个系统按钮实现
156-系统按钮的识别描述实现
157-按钮描述改进
158-方向按钮的样式改进
159-方向按钮的间距改进
160-暂停和继续功能实现
161-添加未开始游戏状态
162-重置的功能实现
163-bug 修复、v0.0....
164-Next Block 的...
165-GameState 到 ...
166-预览的 bug 修复 与...
167-v0.0.13 版本定义...
168-材质共享组件设计
169-暂停 Icon 的代码结...
170-材质画笔功能实现
171-暂停 Icon 的显示、...
172-v0.0.13 版本提交...
173-显示未开始游戏状态下的文...
174-IconDragon 显...
175-IconDragon 的...
176-IconSound 显示...
177-冒号数字的显示功能实现
178-单个数字的显示功能实现
179-多个数字的显示功能实现
180-时间的显示逻辑实现
181-v0.0.14 版本提交...
182-所有的数字全部换成 Nu...
183-通过等级决定下落速度的逻...
184-等级的选择功能实现
185-游戏结束功能实现 与 v...
186-v0.0.16 版本定义...
187-消除动画实现
188-消除的 bug 修复
189-消除的 bug 修复(二...
190-v0.0.17 版本定义...
191-游戏音效播放实现
192-静音功能实现
193-v0.0.18 版本定义...
194-对话框动作封装
195-显示支付宝和微信的二维码
196-v0.1.1 版本定义 ...
197-平台语言判断实现
198-小恐龙居中问题修复
199-全部文本的本地化实现 与...
200-课程小结
001-课程资料
排序:
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QFramework 系统设计:通用背包系统
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QFramework、鬼山之下/第一座山
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