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Unity编辑器扩展(Advanced Editor Scripting)
价格 免费

[MenuItem("CONTEXT/组件名/按钮名字")] 生成组件的按钮扩展

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王伟 · 2018-03-22 · 该任务已被删除 0

MenuCommand.context可以获取到操作的组件 需要强制转型

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王伟 · 2018-03-22 · 该任务已被删除 0

undo 撤销

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HaGaoKo · 2017-07-29 · 该任务已被删除 0

Editor操作的时候用Undo替代Gameobject的DestroyObjectImmediate 可以CTRL Z 撤销

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王伟 · 2018-03-22 · 该任务已被删除 0

%ctrl

#=

&

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HaGaoKo · 2017-07-29 · 该任务已被删除 0

% = ctrl

# = shift

& = alt

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王伟 · 2018-03-22 · 该任务已被删除 0

[menuItem (,true,)] 

static bool Validate(){}

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HaGaoKo · 2017-07-29 · 该任务已被删除 0

[ContextMenuItem("按钮名字","方法名字")]

public int xxx;

 

给某个属性增加按钮方法

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王伟 · 2018-03-22 · 该任务已被删除 0

[contestmeun("id,setcolcor")] 

void setcolor(){ }

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HaGaoKo · 2017-07-29 · 该任务已被删除 0

创建一个脚本 :ScriptableWizard 

定义修改项 public int ... 

                  public int... 

创建一个菜单按钮

 [menuitem()] 

static void createWizard(){ scriptableWizard.DisplayWizard<调用类名> }

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HaGaoKo · 2017-07-29 · 该任务已被删除 0

onWizarCreat(){

监听点击

}

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HaGaoKo · 2017-07-29 · 该任务已被删除 0

undo.recordObject(操作,"名称");

撤销

 

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HaGaoKo · 2017-07-29 · 该任务已被删除 0

当前字段修改被调用

onwizardUpdate

 

onselectionchange

 

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HaGaoKo · 2017-07-29 · 该任务已被删除 0

onwizardOtherbutton();

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HaGaoKo · 2017-07-29 · 该任务已被删除 0

加油 支持 SIKI

 

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萌萌的提莫队长 · 2018-03-22 · 该任务已被删除 0

新增菜单栏按钮

引入命名空间 Unity.Editor

[MenuItem("xx")]

注意方法要为静态方法

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好好好好好好好好

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wangruifei · 2017-05-16 · 该任务已被删除 0

Selection.activeGameObject是Hierarchy面板中被选择物体集合的第一个游戏物体

activeTransform是activeGameObject.transform的意思

objects是获取整个Unity中被选中的东西,即非Hierarchy面板也一样会获取

DeleteImmediate()立刻删除,删除的物体不会进入缓冲区保存,这样就无法用ctrl+z撤销删除操作,而系统自带的Delete是会保存的,下节课讲解如何放入缓冲区保存起来

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Milk · 2018-04-24 · 该任务已被删除 0

Undo.DestroyObjectImmediate()

Undo撤销类里面的立刻删除物体方法,会先保存要删除的物体,让用户可以用ctrl+z撤销删除操作。

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Milk · 2018-04-24 · 该任务已被删除 0

路径 后面加个空格后面要这样写

_X表示直接按X的快捷键

%表示ctrl,%X表示ctrl+X的快捷键,如果快捷键无效可能是输入法问题,要改成英文的

 

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Milk · 2018-04-24 · 该任务已被删除 0

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