首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
UGUI整体解决方案-案例篇(Unity 2019.1.0f2)
3185
人加入学习
(13人评价)
UGUI整体解决方案-案例篇(Unity 2019.1.0f2)
2019-08-02
价格
¥
338.00
学习有效期
365 天(随到随学)
已收藏
收藏
分享
扫一扫
扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
分享
已收藏
收藏
该课程属于
Unity - A计划(一年有效期)
请加入后再学习
介绍
目录
免费
笔记
(10)
评价
(13)
259-完成遮罩的位置和角度赋值
全部任务
000-UGUI整体解决方案案例...
101-解决UI和3D物体之间的...
102-解决UI和3D物体层叠时...
103-解决UI和3D物体的同时...
104-解决UI和鼠标点击之间的...
105-为什么要实现自己的圆形图...
106-Image是怎样被渲染到...
107-获取当前图片的uv信息
108-这个uv信息为什么是Ve...
109-uv坐标和rect之间的...
110-求出每一块的弧度
111-怎样通过顶点信息获取到三...
112-Pos和uv坐标的关系
113-生成所有的顶点信息
114-生成面片完成圆形组件的显...
115-实现技能CD基础效果
117-解决圆心位置引起的轴心点...
118-完成代码调整
116-完整实现技能CD效果
119-Image的点击区域说明...
120-实现精确点击判断的算法原...
121-判断有效性逻辑部分
122-获取到图形上的点
123-判断点击点是否在有效范围...
124-完成图形内点击的精确判断
125-UGUI自己的不规则图形...
127-实现不规则图形精确点击策...
126-可行的不规则图形精确点击...
128-3D轮转图的两种实现方式...
129-创建子物体模板
130-创建轮转图子项
131-子项数据分析
132-使用一维数据模仿椭圆轨迹
133-分析缩放改变的数学模型
134-添加计算数据的部分逻辑
135-计算并设置当前数据
136-层级部分逻辑
137-计算层级思路
138-完成层级计算部分代码
139-为啥数组中的结构的属性不...
140-拖动卡片部分
141-切换卡片逻辑部分
142-添加动画部分
143-雷达图需求分析
144-生成背景图标记点Poin...
145-初始化Point坐标
146-生成可操作顶点
147-初始化Handler位置
148-添加顶点
149-生成三角面
150-演示初步效果
151-完成雷达图
152-编写满足自己条件的顶点
153-为啥反向的三角面正常显示...
154-使用UGUI组件制作自适...
155-滚动视图的优化思路
156-计算需要生成子项的数量
157-完成子物体的生成
158-模拟数据部分及计算con...
159-分析子项的ID获取逻辑
160-分析ID的变化逻辑
161-添加数据获取部分
162-计算显示ID范围
163-完成自身ID初始化就修改...
164-数据的检测一定要在数据的...
165-完成Item的数据显示逻...
166-完成案例演示
167-血条的实现
168-初始化血条并分析常见问题
169-获取正确的血条位置
170-数据和显示分离是很重要的
171-分析功能需求
172-血条部分的初始化及数据分...
173-设置子项数据部分
174-完成子项的初始化部分
175-扣血部分逻辑
176-血条超限部分逻辑
177-切换血条部分逻辑
178-修改下标部分逻辑
179-完成血条案例的实现
180-UI中特效层级的案例
181-特效的遮罩
201-照片墙资源思路
202-生成部分功能思路
203-计算每个点的位置
204-完成入场动画部分
205-点击动画部分
206-扩散动画的遍历思路
207-获取边界ID的思路
208-计算左右边界
209-获取相邻图片的id
210-初始化隐藏动画部分
211-动画区域的去重判断
212-根据ID获取Item对象
214-动画半径的计算
213-隐藏动画逻辑部分
215-完成隐藏动画
216-完成波纹扩散动画
217-修改动画中的小问题
218-重新进场动画的需求分析
219-重置元素位置
220-计算轨迹的初始化逻辑
221-完成中心点数据的获取
222-添加item在中心点后面...
223-完成标志位的设置和数据的...
224-移动部分的位置判断
225-完成圆形数学模型
226-提前计算圆形轨迹的活动范...
227-计算轨迹
228-完成移动部分逻辑
229-完善部分逻辑代码
230-演示最后效果
231-2D仿3D要点
232-翻页的实现思路
233-翻页的算法思路
234-折痕角度部分算法分析
235-初始化组件部分
236-初始化图片及ID数据
237-canvas的缩放比例
238-需要使用的数据说明
239-完成基础数据的计算
240-添加拖拽响应组件
241-添加拖拽事件的监听
242-完成页面基类的逻辑
243-逻辑分离下的拖动接口
244-翻页实现的实例讲解
245-计算翻转遮罩的宽高
246-阴影部分锚点及轴心的设置
247-完成拖动页面部分的阴影初...
248-添加开始拖拽部分的逻辑
249-可拖动页面的轴心点逻辑
250-获取点击位置
251-父节点设置逻辑
252-计算极限状态下的书角位置
253-以顶边为中心计算极限状态
254-计算折痕角度的讲解
255-计算折痕角度
256-排除底边交点超限的情况
257-Atan和Atan2的区...
258-怎样计算剪切遮罩的角度
259-完成遮罩的位置和角度赋值
260-完成背面的位置和角度计算
261-完成初始化部分逻辑
262-针对接口编程的好处
263-完成右侧翻页功能
264-atan2求的到底是哪里...
265-完成拖动页面的抽象
266-完成部分代码的调整
267-完成左侧页面翻页功能
268-完成自动翻页动画
269-自动翻页的调用逻辑部分
270-更新ID部分逻辑
271-限制ID范围
272-ID变化逻辑
273-完成ID部分逻辑
274-完成翻书效果
301-炉石卡包案例能让你得到什...
302-介绍场景及几种卡牌的预制...
303-系统初始化部分代码
304-数据类及其规范
305-抽象卡牌基类
306-怎样加载图集中的图片
307-图集中图片位置的重要性
308-完成卡牌部分逻辑的编写
309-卡片池的编写
310-动态添加预制上的挂载组件
311-完成卡片池的编写
312-卡片池对象的初始化
313-完成卡片池管理类的接口逻...
314-卡牌页面显示部分
315-读取数据并显示卡牌
316-拖拽卡牌部分的逻辑整理
317-空引用问题的解决思路
318-要注意一个类不能负责太多...
319-进入和退出区域响应部分逻...
320-为什么OnPointer...
321-子物体对响应区域的影响
322-为什么enter和exi...
323-应该养成局部重构代码的习...
324-创建迷你卡部分逻辑
325-拖拽父物体
326-初始化拖拽部分的状态
327-重构拖拽部分逻辑
328-进入区域思路整理
329-拖拽大卡进入区域部分
330-完善拖动大卡进出区域的逻...
331-绑定结束事件
332-完成大卡拖拽进区域逻辑
333-整理拖拽小卡的问题和思路
334-抽象拖动类
335-填坑,为什么迷你卡有个父...
336-实现功能的逻辑越简单越好
337-校验小卡拖拽功能
338-分析问题原因
339-完善进入区域部分的逻辑
340-逻辑分离的好处
341-完成区域代码的重构
342-添加小卡退出区域逻辑部分
343-优化代码
344-培养debug能力就是要...
345-优化代码结构,简化逻辑
346-解决操作冲突的方案
347-确定操作的方向
348-完成拖动部分逻辑
349-此案例能够提供什么技能
401-图文混排案例简介
402-Text底层的实现方式
403-禁用字体回调标志位
404-各部分函数职能
405-文本筛选的调用时机
406-文本匹配规则
407-图文混排实现原理
408-频繁操作字符串的方式
409-筛选文本的截取和替换
410-完成并验证当前筛选函数的...
411-键值信息解析
412-处理获取到的信息
413-生成表情子项
414-资源配置
415-图片资源的初始化
416-获取资源接口部分
417-完成子项的初始化
418-整理获取表情位置的实现思...
419-获取占位符部分的数据
420-设置表情的位置
421-处理像素完美的情况
422-顶点生成规则
423-计算顶点数据
424-完成文本四边形的生成
425-完成第一阶段演示
426-UI的绘制逻辑
427-初始化视频组件
428-Unity视频组件的简单...
429-完成视频部分的演示
430-案例总结
431-多语言案例介绍
432-如何安装Nuget包
433-using的使用
434-读取数据的第一种方法
435-读取数据的第二种方法
436-读取文本信息部分逻辑
437-完成文本信息的读取部分
438-写入语言包文件
439-读取字体风格配置
440-写入字体风格配置
441-读取语言包数据
442-读取字体风格数据
443-设置当前语言的接口
444-初始化当前语言
445-调试能力的两方面体现
446-自动添加组件的编辑器工具
447-更新组件的文本数据
448-加载字体数据
449-完成文本信息更新逻辑
450-演示最终效果
464-课程总结
459-线图需要注意的一个问题
451-图表插件简介
452-图表样式和标题
453-图例和系列参数
454-工具及坐标轴参数
455-XY轴参数介绍
456-线的显示样式参数
457-线图demo的显示设置部...
458-线图demo的数据添加部...
460-柱状图Demo
461-饼图
462-雷达图
463-散点图
UGUI整体解决方案—案例篇资源...
501-分析列表Bug出现的原因
502-解决ID问题和初始化问题
503-分析雷达图问题原因
504-解决雷达图问题
排序:
最新笔记
最新笔记
点赞最多
暂无笔记
Cocos3.8 2DJRPG零基础教程第二季-Luna's Fantasy
0
0
Cocos Creator 3D 挪车载人玩法小游戏的完整实现《第一季》
110
3
使用Unity制作VRPico4项目《王国保卫战》第二季
0
0
Cocos 解压小游戏合成大西瓜游戏案例
0
0
授课教师
老师_Andy
Andy
课程特色
下载资料(1)
视频(273)
最新学员
学员动态
minpan
加入学习
古明地覚
加入学习
zkx1994
加入学习
do_mybest
加入学习
风水轮流转go
完成了
103-解决UI和3D物体的同...