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Node后端初体验(第一季)-基础篇(Unity 2017.3)

2019-09-03

价格 免费

1.异步执行流程,内部使用线程池;

2.

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comand js规范:

加载模块

node应用由模块构成

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## 申请缓冲区

new Buffer("  ");

Buffer.from("  ");  //只能传入字符串,默认用utf-8,中文占三个字节,每个字节范围0-255

Buffer.alloc(10,1);   //类似c++vector

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字符串拼接的正确方式:

国内外文字差异性导致字符串乱码

第一种方式:

re.setEncoding("utf8");

第二种方式:

创建数组   创建保存数组的大小  把字符串  push进去数组  size+=字节的长度

结束的时候  创建一个Buffer.concat(数组,大小)进行项的合并

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网络编程基础概念:

Node无需额外的容器

提供了net  dgron http https  

TCP  传输 控制 协议

OSI模型    基层协议   

应用层   表示层  会话层  传输层  网络层  链路层 物理层 

三次握手   客户发请求到服务端

客户端收到    

服务端知道客户端收到

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创建TCP服务端:

请求net

创建net.createServer添加回调

连接事件的回调

socket作为参数

socket.on作为事件

data接收数据

三次握手:

SYN   ACK   SYN  ACK

FIN  关闭连接  触发  end事件

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创建UDP服务端:

用户数据包协议

TCP  面对链接

UDP  广播 资源消耗低

使用 dgram

dgram.createSocket('udp4');

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UDP发送消息小例子:

使用udp的listening事件进行监听

//客户端:

同样使用dgram

同样使用createSocket   使用send属性

msg作为形参,0,msg.length,1100,"127.0.0.1"

回调作为发送消息收到的回调function(err,data){

client.close();

}

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没带扩展名的,默认为js,json,node

建议,除了js其余路径加上后缀

在Node中每个模块(一个文件就是一个模块)都是一个对象。

 

 

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服务模型演变过程:

同步模型:   按顺序处理

复制进程模型:使用进程来解决并发

多线程模型:堆栈解决  使用CPU资源

事件驱动模型:Node 单线程

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子进程创建:充分利用多核CPU 

使用子进程模块  require("child_process")

A.spawn  生成

分配任务添加命令, 执行文件

绑定控制台消息 stdout   输出  绑定事件

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