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Unity
UGUI整体解决方案-优化篇(Unity 2019.1.0f2)
3186
人加入学习
(1人评价)
UGUI整体解决方案-优化篇(Unity 2019.1.0f2)
2019-08-20
价格
¥
338.00
学习有效期
365 天(随到随学)
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该课程属于
Unity - A计划(一年有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(3)
评价
(1)
331-偶数矩形的判定
全部任务
UGUI整体解决方案—优化篇资源...
001-课程内容介绍
101-基础名词解释
102-Canvas和Graph...
103-重建部分几个重要的类
104-两种遮罩的实现区别
105-深度测试小例子
106-渲染概念透明物体的渲染
107-网格重建的执行逻辑
108-重建方法的细节部分
109-重建部分的执行流程
110-UI射线部分执行逻辑
111-UGUI合批规则概述
112-UGUI合批depth计...
113-UGUI合批排序规则
114-串讲合批规则部分
115-合批部分的特殊例子
116-Mask为什么不能合批
117-Mask为什么会产生两次...
118-Mask注意要点
119-RectMask2D实现...
120-RectMask2D注意...
121-填充率注意要点
122-降低填充小操作和弃用Te...
123-UI和3D物体之间的渲染...
124-图片平铺和完美像素
125-UI动静分离
126-UI组件的显隐
127-不要开启BestFit
128-打断合批的操作一
129-打断合批的操作二
201-图集存在的意义
202-旧版图集的使用
203-新版Master图集的使...
204-新版Variant图集的...
205-打图集的基本规则
206-颜色通道的基础概念
207-纹理压缩格式
208-纹理压缩格式的内存计算方...
209-安卓平台下的压缩格式
210-Unity的二次压缩格式
211-IOS下的压缩格式选择
212-图片的格式要求
213-图片的通道分离
214-动态图集存在的意义
215-动态图集算法
216-算法逻辑概述
217-尽量对外关闭修改
218-完成选中事件的监听
219-解耦是我们需要时常注意及...
220-展示界面的逻辑
221-添加代表图片的ID枚举
222-完成展示部分代码逻辑
223-给检视面板右键菜单添加方...
224-完成测试环境小工具
225-切换场景不销毁物体的单例...
226-动态打图集主逻辑
227-获取图集方法
228-清理图集对象方法
229-执行打图集操作部分逻辑
230-获取id及路径数据
231-完成路径数据部分逻辑
232-添加Loading界面动...
233-完成异步加载场景逻辑
234-完成选择界面逻辑
235-完成整个模拟应用场景的演...
236-动态图集部分总结
237-Unity的图集算法
238-精灵的多边形模式
239-TexturePacke...
240-TexturePacke...
241-TexturePacke...
242-TexturePacke...
243-整理image显示spr...
244-计算image顶点的坐标...
245-获取顶点信息
246-完成spritemesh...
247-TexturePacke...
248-定义路径部分
249-命令行简单讲解
250-获取命令行参数
251-程序启动信息设置
252-完成命令行执行部分
253-自动化打包常见问题解析
254-没有过度绘制的点击区域
255-图片的两个小参数优化
301-镜像案例内容介绍
302-分析当前需求
303-初始化类和接口
304-使用字典替换工厂方法
305-初始化部分
306-获取镜像对象
307-定义接口及部分功能代码
308-添加镜像对象初始化接口的...
309-设置默认大小方法
310-完成设置默认大小逻辑
311-编辑器类的简单介绍
312-使用序列化对象显示
313-使用更简单的方式显示属性
314-添加按钮
315-整理Simple镜像实现...
316-顶点坐标的计算思路
317-添加修改顶点位置的逻辑
318-为什么不能修改集合项的属...
319-添加工具类
320-计算横向的镜像顶点
321-完成顶点复制部分的功能
322-List的自动扩容机制
323-完成数组优化逻辑
324-解决编辑器界面修改属性未...
325-可插拔的组件形式
326-剔除无效顶点的思路
327-剔除无效顶点代码部分
328-平铺模式下的实现思路
329-OuterUV的概念
330-获取中心点
331-偶数矩形的判定
332-UV翻转的思路
333-完成镜像部分的演示
256-导入图片的参数自动化设置
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