移动端可下载APP观看视频;海外用户无国内手机号可点击在线客服扫码给您注册账户。
×
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
独立游戏
独立游戏 全部课程
冒险村的商人日记
原创独游游戏制作:类星露谷
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
Cocos
Cocos全部课程
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
独立游戏
独立游戏 全部课程
冒险村的商人日记
原创独游游戏制作:类星露谷
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
Cocos
Cocos全部课程
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
UGUI整体解决方案-优化篇(Unity 2019.1.0f2)
5325
人加入学习
(15人评价)
UGUI整体解决方案-优化篇(Unity 2019.1.0f2)
2019-08-20
价格
¥
338.00
学习有效期
永久有效
已收藏
收藏
分享
扫一扫
扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
分享
已收藏
收藏
该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
请加入后再学习
介绍
目录
免费
笔记
(35)
评价
(15)
229-执行打图集操作部分逻辑
全部任务
UGUI整体解决方案—优化篇资源...
001-课程内容介绍
101-基础名词解释
102-Canvas和Graph...
103-重建部分几个重要的类
104-两种遮罩的实现区别
105-深度测试小例子
106-渲染概念透明物体的渲染
107-网格重建的执行逻辑
108-重建方法的细节部分
109-重建部分的执行流程
110-UI射线部分执行逻辑
111-UGUI合批规则概述
112-UGUI合批depth计...
113-UGUI合批排序规则
114-串讲合批规则部分
115-合批部分的特殊例子
116-Mask为什么不能合批
117-Mask为什么会产生两次...
118-Mask注意要点
119-RectMask2D实现...
120-RectMask2D注意...
121-填充率注意要点
122-降低填充小操作和弃用Te...
123-UI和3D物体之间的渲染...
124-图片平铺和完美像素
125-UI动静分离
126-UI组件的显隐
127-不要开启BestFit
128-打断合批的操作一
129-打断合批的操作二
201-图集存在的意义
202-旧版图集的使用
203-新版Master图集的使...
204-新版Variant图集的...
205-打图集的基本规则
206-颜色通道的基础概念
207-纹理压缩格式
208-纹理压缩格式的内存计算方...
209-安卓平台下的压缩格式
210-Unity的二次压缩格式
211-IOS下的压缩格式选择
212-图片的格式要求
213-图片的通道分离
214-动态图集存在的意义
215-动态图集算法
216-算法逻辑概述
217-尽量对外关闭修改
218-完成选中事件的监听
219-解耦是我们需要时常注意及...
220-展示界面的逻辑
221-添加代表图片的ID枚举
222-完成展示部分代码逻辑
223-给检视面板右键菜单添加方...
224-完成测试环境小工具
225-切换场景不销毁物体的单例...
226-动态打图集主逻辑
227-获取图集方法
228-清理图集对象方法
229-执行打图集操作部分逻辑
230-获取id及路径数据
231-完成路径数据部分逻辑
232-添加Loading界面动...
233-完成异步加载场景逻辑
234-完成选择界面逻辑
235-完成整个模拟应用场景的演...
236-动态图集部分总结
237-Unity的图集算法
238-精灵的多边形模式
239-TexturePacke...
240-TexturePacke...
241-TexturePacke...
242-TexturePacke...
243-整理image显示spr...
244-计算image顶点的坐标...
245-获取顶点信息
246-完成spritemesh...
247-TexturePacke...
248-定义路径部分
249-命令行简单讲解
250-获取命令行参数
251-程序启动信息设置
252-完成命令行执行部分
253-自动化打包常见问题解析
254-没有过度绘制的点击区域
255-图片的两个小参数优化
301-镜像案例内容介绍
302-分析当前需求
303-初始化类和接口
304-使用字典替换工厂方法
305-初始化部分
306-获取镜像对象
307-定义接口及部分功能代码
308-添加镜像对象初始化接口的...
309-设置默认大小方法
310-完成设置默认大小逻辑
311-编辑器类的简单介绍
312-使用序列化对象显示
313-使用更简单的方式显示属性
314-添加按钮
315-整理Simple镜像实现...
316-顶点坐标的计算思路
317-添加修改顶点位置的逻辑
318-为什么不能修改集合项的属...
319-添加工具类
320-计算横向的镜像顶点
321-完成顶点复制部分的功能
322-List的自动扩容机制
323-完成数组优化逻辑
324-解决编辑器界面修改属性未...
325-可插拔的组件形式
326-剔除无效顶点的思路
327-剔除无效顶点代码部分
328-平铺模式下的实现思路
329-OuterUV的概念
330-获取中心点
331-偶数矩形的判定
332-UV翻转的思路
333-完成镜像部分的演示
256-导入图片的参数自动化设置
排序:
最新笔记
最新笔记
点赞最多
暂无笔记
QFramework 游戏开发:类枪牢
4
0
【UE5】零基础纯蓝图赛车游戏案例
95
0
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
2
0
最适合新手的20个虚幻引擎蓝图入门案例
141
0
授课教师
老师_Andy
Andy
课程特色
下载资料(1)
视频(119)
最新学员
学员动态
Alice木木林
完成了
120-RectMask2D注...
Alice木木林
开始学习
120-RectMask2D注...
Alice木木林
完成了
118-Mask注意要点
Alice木木林
开始学习
118-Mask注意要点
Alice木木林
完成了
117-Mask为什么会产生两...