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UGUI整体解决方案-优化篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-08-20

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渲染队列的概念

UI为什么会费性能

首先,透明物体最重要的概念是,不会写深度,正常物体在深度写入后会起到优化的作用,因为系统会先渲染前面的物体,而后面被遮挡的物体则不会再进行渲染,半透明物体一般是从后向前渲染,会先将后面渲染一次,再将半透明物体渲染一次(也就是OverDraw增加的原因)

UI系统生成的东西全都是从后向前的渲染,所以UI会存在优化的原因,当我们有大量的UI时,就需要进行优化。

怎么优化?

渲染队列的概念是什么?

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渲染队列

透明物体 不会写写深度 ,没有办法判断是谁先谁后

渲染半透明物体

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