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UGUI整体解决方案-优化篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-08-20

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depth(深度)优先级最高

不渲染的深度值为-1

深度越小越先渲染

当前得ui元素会判断底下得ui元素是否能够合批

如果不能合批得话,那么我当前得ui元素得深度值是底下ui元素深度值+1

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深度值为-1则不渲染

深度计算流程:

1,UI mesh是否重叠,最下层深度为0,覆盖一层深度+1

2,材质球和

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授课教师

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