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UGUI整体解决方案-优化篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-08-20

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mask产生两个drawcall  怎么来的

第一个:最开始设置模板缓存的过程而产生的

第二个:最后还原模板缓存而产生的

 

mask类里面 GetModifiedMaterial方法 模板的材质处理类

自动添加特殊的材质处理类导致无法合批

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