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UGUI整体解决方案-优化篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-08-20

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RectMask2D

不占用drawcall,利用当前的的区域做一个裁剪处理。

进行裁剪:

告诉子类传一个区域,告诉它那些点不用绘制,哪些点需要绘制。

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