编辑器模式,新手理解不了的
编辑器模式,新手理解不了的
什么是事件函数
1.其他方法的查找:Scripting API中,在manual中找到Scripting——scripting Overview——
Execution Order of Event Function
2.方法名都是首字母大写
3.reset执行时机:
dfgdf gsdf
1、
2、
3、Reset
事件方法
Reset()的调用
0
什么是事件函数。
Start, update
Monobehaviour继承自Behaviour 继承自Component 继承自Ojbect
Update 帧数根据电脑不一样,执行次数不一样。
脚本生命周期
Reset 编辑器模式下,触发,Reset方法。
void Reset();
点击小齿轮reset的时候,还有脚本刚添加到物体上的时候会触发。
做测试。。测试方法是干什么的。
003-事件函数
F12 可以跳转至组件解释,组件跳转至物体
1.Start
只执行一次
2.Update
持续执行,每帧一次;
事件方法执行;
void Rest(){}:z执行的过程是被赋值时,或者Rest组件时;
Add API01时间函数
脚本也是游戏对象的组件
Stait输出一次
Update按每帧执行
Debug.Log(“XX”);
控制台输出调试日志。
reset:函数在编辑器状态时才有效,当游戏物体重置组件时才会触发。
事件方法:
命名规则
触发