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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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 第一种物体创建方法是最简便的方法,适合创建无需交互的物体。

GameObjet Object = new GameObject("Cube");

第二种方法是创建方法中主要常用的方法,适合应用于预制物或另一个已应用的物体,类似于克隆。

GameObject.Instantiate(prefab)

第三种方法适合用于原始物体的创建,里面是Unity编译器中已有的模块物体,适合测试Unity情况。

GameObject.CreatePritive(PrimitiveType.Cube);

 

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1.创建游戏物体的三种方法:

new一个

Instantiate实例化一个

GameObject.CreatePrimitive()创建基本图形

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1.new 新的物体--空的物体

2.GameObject.Instantiable(prefab). 根据perfab或另外一个物体进行初始化,可理解为clone

3.GameObject.createPrimitive(PrimitiveType.物体)

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创建游戏物体的三种方法Gameobject

1.new GameObject

2.GameObject.Instantiate

3.GameObject.CreatePrimitive

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AAGameObjectCeShi : MonoBehaviour {
	public GameObject prefab;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		//第一种创建方法:new一个GameObject
		GameObject go = new GameObject("Cube");
		//第二种创建方法:instantiate实例化一个prefab(预制体)
		GameObject.Instantiate(prefab);
		//第三种创建方法:CreatePrimitive
		GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);

	}

	// Update is called once per frame
	
}

 

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//实例化的可以是预制体,也可以是游戏物体

GameObject.Instantiate(prefab);

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GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.plane)

可以用来创建基础物体

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构造方法用于创建空物体

Instantiate   可以实例化各种各样的东西

CreatePrimitive  chuangjian

创建游戏物体的三种方法

1.new GameObeject("cube");

 

2.根据prefab

GameObeject.Instantiate(prefab);可以根据prefab或者另外一个游戏物体克隆

3.

GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.plane); 创建一个plane

GameObejct.CreatePrimitive(PrimitiveType.plane);  创建一个Cube

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GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.看你要生出啥物件) 

//會在位置(0, 0, 0)生出對應的物件

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  1. new GameObject();只带有Transform组件
  2. GameObject go = new GameObject("Cube");
  3. GameObject.Instantiate("Prefab")
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创建游戏物体的三种方法。

1.GameObject go = new GameOjbect;("Cube")

2.Instantiate(Prefab,位置,旋转);

Instanctiate(游戏场景中其他物体);进行克隆

3.Primitive 原始。

GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);

GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)

 

 

 

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构造方法
new GameObject(创建一个游戏物体)
Instantiate   (克隆游戏物体)
CreatePrimitive(创建unity中的原始游戏物体,例如:正方体,球体,胶囊体等)
 

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007-创建游戏物体的三种方法

1.第一种

new GameObject("Cube");//游戏物体可以new出来

2.Instantiate

//根据prefab来创建物体

//可以根据prefab或者另一个物体克隆

public GameObject prefab;

GameObject.Instantiate(prefab);

3.

//可以创建原始基本体,Unity中自带的

GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

 

 

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FlexdUpdate  每秒(60)就60次

OnTrigger  触发器

OnCollision  碰撞器

OnMouse XX  输入事件 鼠标操作有关的事件

Scene rendering  场景渲染有关的

Delteime  延迟事件

deltatime 每一帧的时间间隔

FrameCount 帧数

realtimeSinceStartup 游戏开始到现在占用的时间

游戏运行一共占用时间【

time

timeSinceleveILoad

fixedTime】

【realtimeSinceStartup 暂停还会记时】

【timeScale  时间比例】

Vector3三位矢量

forward前进

 

构造方法

Instantiate

CreatePrimitive

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一、创建游戏物体的两种方法:

1.GameObject xx=new GameObject("   ")

2.GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.plane/cube/capsule)

 

 

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创建游戏物体的三种方法:

  1. GameObject go= new GameObject("Cube");
  2. public GameObject prefab;GameObject.Instantiate(prefab);
  3. GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

 

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创建游戏物体的方法:

1.new GameObject("");

2.Instantiate();

3 CreatePrimitive();

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创建物体的三种方法

1、new  GameObject(“对象名称”);

2、实例化预制体(克隆)

GameObject.Instantiate(prefeb);

3、创建一个原始的图形

GameObject.CreatePrimitive();

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