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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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游戏

多个场景:sance

多个游戏物体:GameObject

多个组件:component

Transform/rigdbody/collier/meesh render

 

 

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GameObject、Component和Object的千丝万缕的关系

GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
Debug.Log(go.name);
Debug.Log(go.GetComponent<Transform>().name);//两者输出的名字一样,都是Sphere
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一个游戏由多个场景组成。

一个场景由多个游戏物体组成。

一个游戏物体由多个组件组成。

 

组件:Transform、Rigidboy

 

 

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通过组件获取到的名字是挂载的游戏物体的名字

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GameObject .Component.Ojbect关系

游戏 - 场景 - 物体 - 组件

共同的基类, UnityEngine.Object 里面有name.

通过组件获取name也是游戏物体的名字。

 

 

 

 

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  游戏,场景,游戏物体,组件之间的关系

游戏——场景(Scence)——游戏物体(GameObject)——组件(Component)

游戏物体和组件共有的变量:name;

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一个游戏有多个场景组成,一个场景有多个游戏物体(GameObject)组成,一个游戏物体又多个组件组成(Component)。

组件:Transform,Rigidboy,MeshRender,MeshFilter,

Collider,NavmeshAgent,Animation,Animator,自定义脚本(Script)

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游戏:由多个场景组成

场景:由多个游戏物体组成

游戏物体:由多个组件组成

 

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游戏可以比做电影,电影是有很多个场景组成的,比如床戏。

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