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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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AddComponent<>();添加组件

Remove

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J博士 · 2018-06-09 · 该任务已被删除 0

Unity API方法变更1

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逆序世界 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

Start()方法只执行一次,Disable()方法执行完之后。

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YifSun · 2017-07-27 · 该任务已被删除 0

transform不能被移除

activeInHierachy 父物体子物体都会受影响

activeSelf

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J博士 · 2018-06-09 · 该任务已被删除 0

Unity API方法变更2-粒子系统变更

MainModule 、ParticleSystem

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逆序世界 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

MeshRenderer 材质

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z下划线z · 2018-10-12 · 该任务已被删除 0

开发环境准备,如何查看Unity的API文档

  1. API所在位置:Help——Unity manual和Scripting Reference
  2. Unity manual用来介绍unity的各个功能
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Time.timescale统一对deltatime进行加速

Time.timescale=0.5f

deltaTime 每帧所占用的时间

realtimeSinceStartup用来做性能测试

int 整数

runCount运行次数

public int runCount=10000;

for() 循环语句

float time1=Time.realtimeSinceStartup

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Jornason · 2017-10-04 · 该任务已被删除 0

一个游戏由多个场景Scene组成

一个场景由多个游戏物体GameObject组成

一个游戏物体由多个组件Component组成

 

Syetem.Object

UnityEngine.Object

 

获取当前组件的名字会获得游戏物体的而不是

      

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J博士 · 2018-06-09 · 该任务已被删除 0

Unity API方法变更3-场景切换相关API变更

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逆序世界 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

在类前加【ExecuteInEditMode】可以在游戏不启动的情况下让脚本运行

Invoke(“  )调用某个方法

InvokeRepeating重复调用某方法,通常与CancelInvoke搭配使用

 

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什么是事件函数

1.其他方法的查找:Scripting API中,在manual中找到Scripting——scripting Overview——

Execution Order of Event Function

 

2.方法名都是首字母大写

3.reset执行时机:

  • 被附加的时候
  • 被reset的时候

 

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api:

提供现成的方法  类

 

学习要旨:

常用的自然记住

罕用的自然淡忘

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biuof · 2017-10-08 · 该任务已被删除 0

Object用的静态方法

Destory 销毁,游戏物体和组件都可以销毁

Destroyimmedaiate 立即销毁

DontDestoryOnLoad 在场景切换的时候不要销毁

FindObjectOfType 根据组件类型查找游戏物体上的组件

FindObjectsOfType 同上但是可以有多个

Instantiate 根据一个游戏物体来进行实例化

enabled禁用组件

 

 

 

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J博士 · 2018-06-09 · 该任务已被删除 0

speed 速度

GetCurrentAnimatorClipinfo  获取当前状态

AnimatorStateInfo  获取当前状态信息

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z下划线z · 2018-10-12 · 该任务已被删除 0

isActiveAndEnabeld

禁用脚本禁用的是update方法

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