TimedeltaTime和realTimeSinceStartup的使用
Time.daltaTime:用来做物体的运动,动画相关的东西
用Time.daltaTime时,物体的运动,不会随帧数的改变而改变
Time.timeScale
- 常用于暂停游戏,
- 物体运动的速度是由Time.daltaTime*Time.timeScale得来的,所以Time.timeScale = 0时,物体不动
- 对所有的Time.daltaTime做统一的影响
Time.realTimeSinceStartup:用来测试性能