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高自由度沙盒游戏地图生成 - 我的世界Minecraft(基于Unity5.6)
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Chunk chunk = chunkObject.GetComponent<Chunk>(); 

 

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ddf666888 · 2017-08-22 · 该任务已被删除 0

scripting reference:api手册   6个主要类

mesh

 

 

crosshair:第一人称准星

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高冷 · 2018-02-10 · 该任务已被删除 0

 

 

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火星来coco · 2018-07-09 · 该任务已被删除 0

 Custom mesh :自定义Mesh

当指定了一个自定义Mesh之后才有mesh rotation

Left Back Right

 

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WillemObama · 2017-08-26 · 该任务已被删除 0

Transparency:控制透明度;Solid:不透明;Semi Transparent:半透明;Transparent:全透明 内部没有细节。

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WillemObama · 2017-08-26 · 该任务已被删除 0

Block同一类型的小方块

Volex每个方块的属性,与block对应

Block存在于大块

Volexinfo放到场景当中的属性

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谢小俞 · 2020-04-01 · 该任务已被删除 0

Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouPosition);

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WillemObama · 2017-08-26 · 该任务已被删除 0

info.chunk.VoxelIndexToPosition(info.index);

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WillemObama · 2017-08-26 · 该任务已被删除 0

这里的保存没有勾选的话,走回来生成的地图就不一样(重新生成),有勾选的话就会和原来一样(调用本地的文件)

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Hymiao · 2018-04-27 · 该任务已被删除 0

block提供了:

    Mesh的扩展

    面的多样选择

    材质的扩展

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Hymiao · 2018-04-27 · 该任务已被删除 0

uniblock对voxel进行设置

unichunk对chunk进行设置

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Hymiao · 2018-04-27 · 该任务已被删除 0

获得当前所在block的信息实际上是有意义的,首先最重要的不是获得所在block的类型,主要是要获得所在block的位置,用于在多人游戏中传输玩家坐标。

此外,返回当前所在block类型,可以用于判断玩家所处环境。比如将来要实现火焰/岩浆/水等,event只需要在玩家在这个block里面时触发,而不用在乎自己站在什么block上。

若返回的是脚下的block信息,反而没什么用处。

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永生猫 · 2017-06-23 · 该任务已被删除 0

是<<minecraft>>

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minecraft_player · 2020-04-03 · 该任务已被删除 0

大块里面包含的小块,小块里面有info可以保存信息。

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Xiaoer · 2017-07-02 · 该任务已被删除 0

出现白线取消品质中的抗锯齿

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Xiaoer · 2017-07-02 · 该任务已被删除 0

public class CameraEventsSender : MonoBehaviour { public float Range; private GameObject SelectedBlockGraphics; public void Awake () { if (Range <= 0) { Debug.LogWarning ("Uniblocks: CameraEventSender.Range must be greater than 0. Setting Range to 5."); Range = 5.0f; } SelectedBlockGraphics = GameObject.Find ("selected block graphics");

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妮歪精 · 2020-04-04 · 该任务已被删除 0

这个玩意的参数说明

spawn distance 已ChunkLoader为中心生成以参数为半径个chunk的圆

despawn distanc 当玩家(以下同:即带有ChunkLoader脚本的物体) 离开原来地图时为了节省内存,会把离spawn distance+despawn distance之外的的chunk删除。despawn distance是为了给一个缓冲的距离 以免玩家在边缘处游戏频繁删除和开启

hight range 地图在高度方面随机的范围 hight range*size length为整个地图高

size length :一个chunk的大小 以size length为边长正方形

 

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Xiaoer · 2017-07-02 · 该任务已被删除 0

save/load voxel data

每一次加载场景是否加载存档 根据World name 读取;

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Xiaoer · 2017-07-03 · 该任务已被删除 0

block setting 里面

点击创建新方块(英文)

可以创建方块会在指定目录下生成一个预制体

修改一个方块的id不是真正修改,

而是复制一个方块 

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Xiaoer · 2017-07-03 · 该任务已被删除 0

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