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Unity
《丛林战争》直接利用Socket/TCP开发网络游戏 - C#(Unity5.6)
5394
人加入学习
(18人评价)
《丛林战争》直接利用Socket/TCP开发网络游戏 - C#(Unity5.6)
价格
¥
450.00
学习有效期
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(20)
评价
(18)
82-显示个人战绩
全部任务
素材、源码工程、PPT.zip
68-在客户端发送注册请求
69-在服务器端处理注册请求
70-在客户端处理注册的响应
71-开发声音管理器
72-控制按钮的点击声音的播放
73-设计房间面板,显示个人信息
74-设计房间列表的UI界面
75-开发房间列表的滑动条和按钮
77-面板加载的各种动画开发
76-控制房间列表面板的显示
78-解决页面跳转的Bug
79-解决Socket关闭的问题
81-在客户端处理响应保存战绩
80-修改服务端对登录请求的处理...
00-《丛林战争》演示
01-学前必读
02-什么是IP和端口号
03-什么是TCP协议,TCP协...
04-创建服务器端控制台应用程序
05-创建服务器端Socket并...
06-开发服务器端的发送数据和接...
07-开发TCP客户端的接收数据...
09-修改服务器端开启异步处理客...
08-实现服务器端异步的消息接收
11-什么是粘包和分包
10-在服务器端处理客户端的连接...
12-粘包和分包问题的演示
13-粘包和分包问题的解决方案
14-字符串和值类型如何转换成字...
15-在客户端发送数据的时候加上...
16-在服务器端解析数据
17-Fixbug
18-数据库连接准备
19-数据库查询
20-数据库插入
21-如何解决SQL注入问题
22-数据库数据的更新和删除
23-服务器端分层架构
24-学习小提示和项目的目录结构...
25-创建Server类,开启接...
26-创建Client类,处理跟...
27-创建Message处理客户...
28-开发Controller控...
29-客户端和服务器端的请求发起...
30-创建ControllerM...
31-通过ControllerM...
32-客户端请求响应的处理
33-如何把客户端消息的解析和传...
34-数据的打包和数据的发送到客...
35-创建ConnHelper,...
36-导入开发好的UI框架和框架...
37-导入游戏素材
38-游戏客户端架构分析
39-创建客户端架构基础类
40-开发ClientManag...
41-共享工程的dll的导入问题...
42-开发客户端向服务器端请求的...
43-接收服务器端的消息并解析
44-修改BaseManager
45-创建BaseRequest...
46-Request对象的管理
47-把消息转发给对应的Requ...
48-控制场景的视野漫游动画作为...
49-开发登录按钮
50-设计登录面板UI
51-开发注册面板和提示信息面板
52-创建面板脚本
53-创建面板的Prefab、J...
54-开发提示信息模块
55-DoTween插件替换
56-开发开始界面和面板进入的动...
58-FixBug
57-动画的优化(bug调试过程...
59-设计数据库表(用户表和战绩...
60-处理登录按钮的点击,校验账...
61-代码修改(一个Action...
62-在客户端发送登录请求
63-创建UserControl...
64-在服务器端发送登录的响应
65-在客户端处理登录的响应
66-测试整个登录流程
67-注册面板显示和隐藏动画的设...
82-显示个人战绩
84-通过代码动态创建房间列表
83-创建RoomItem控制一...
85-在服务器端创建跟房间相关的...
86-开发房间界面UI
87-开发设计房间面板的动画行为...
88-控制房间列表面板和房间面板...
89-发起创建房间的请求,在服务...
90-请求房间列表,在服务器端取...
91-在客户单解析房间列表信息,...
92-给房间添加id,处理加入按...
93-修改创建房间请求的发起时机
94-处理断开链接的时候,房间的...
95-处理加入房间请求的发起,和...
96-处理加入房间的响应,显示房...
97-解决bug
98-在服务器端进行新玩家加入的...
99-在客户端接收消息,更新界面
100-处理非房主的退出房间功能
101-房间退出到时候,更新其他...
102-房主的退出房间的功能
103-FixBug
104-处理开始游戏的请求的发起...
105-开发倒计时的面板,和倒计...
106-开始游戏显示倒计时面板
107-在服务器端进行开始游戏的...
108-在客户端显示倒计时效果
109-开发角色的动画状态机
110-控制人物的移动
111-设计两只箭的Prefab
112-控制任务的攻击,箭的实例...
113-修改设计,让设计效果更加...
114-创建RoleData管理...
115-控制相机的跟随
116-控制相机视野跟随和视野漫...
117-FixBug,让相机视野...
118-控制角色的产生
119-取得当前客户端所控制的角...
120-开始游戏后控制视野跟随角...
121-游戏开始后,给角色添加控...
122-创建同步角色移动的Req...
123-发送移动信息,并在服务器...
124-解析移动信息,并设置为其...
125-Fixbug
126-发送射箭的请求,在服务器...
127-解析箭的数据,在其他客户...
128-测试箭的同步
129-创建箭爆炸的特效
130-控制箭的销毁和特效播放
131-添加战斗音效
132-在客户端向服务器端发起伤...
133-在服务器端处理伤害
134-在客户段处理游戏结束的结...
135-FixBug
136-战斗结束返回到房间列表页...
137-在服务器端更新战绩到数据...
138-测试数据库的战绩更新
139-处理战绩在客户端的更新
140-开发游戏中途退出功能
141-数据库的备份和还原运行
142-阿里云服务器的购买ECS...
143-阿里云安全组规则设置
144-链接远程服务器
145-在服务器上安装数据库
146-还原数据库到服务器
147-在阿里云服务器启动我们的...
148-设置游戏运行的分辨率
149-课程结束语
排序:
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《丛林战争》直接利用Socket/TCP开发网络游戏 - C#(Unity5.6)
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02-什么是IP和端口号
干饭的照
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素材、源码工程、PPT.zip
喏酱
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00-《丛林战争》演示