首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
全民飞机大战(第四季)-----新手引导篇
3185
人加入学习
(1人评价)
全民飞机大战(第四季)-----新手引导篇
2020-04-30
价格
¥
560.00
学习有效期
365 天(随到随学)
已收藏
收藏
分享
扫一扫
扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
分享
已收藏
收藏
该课程属于
Unity - A计划(一年有效期)
请加入后再学习
介绍
目录
免费
笔记
(0)
评价
(1)
209-一个小例子讲解当前结构
全部任务
001-本季内容概述
101-新手引导的目的
102-强制引导的优缺点
103-开放式的引导
104-新手引导的目的
105-本项目采取的新手引导方式
106-引导部分外挂在主逻辑上
201-后续课程导读(必看)
202-引导行为思路
203-设计行为接口
204-尽量避免设计帧函数执行的...
205-设计行为基类
206-行为组设计思路
207-行为组执行逻辑
208-行为组的初始化操作
209-一个小例子讲解当前结构
210-Group和VIew的对...
211-当前对应关系结构的优缺点
212-引导层级
213-当前结构执行逻辑
214-引导组触发条件
215-引导组的套娃逻辑
216-套娃逻辑的代码实现
217-抽象引导组基类
218-套娃组的演示
219-整理界面引导逻辑
220-整理监听思路
221-组的初始化
222-引导部分帧函数接口
223-触发引导部分逻辑
224-引导组的标识符
225-全局唯一的标识符
226-全局ID的实现方式
227-用自动化工具替代体力劳动
228-传递各自ID
229-获取唯一的数据ID
230-模块耦合性分离
231-数据存储的分类整理
232-数据存储部分逻辑
233-引导对象和VIew关联
234-GuideMgr的使用方...
235-UI事件的监听函数
236-引导管理类部分的UI关联...
237-总结引导框架的结构
238-脚本结构整理
239-获取脚本文件路径
240-替换对应内容
空战游戏开发资料.txt
302-动态高亮工具需求整理
301-内容回顾
304-Graphic类的使用
303-ICanvasRayca...
305-VertexHelper...
306-自绘制uI构思
307-计算外部四个点的坐标
308-计算内部四个点的坐标
309-外部四个点的代码部分
310-环形的绘制方案
311-外部四个顶点局部坐标的计...
312-内部四个点的局部坐标的计...
313-添加顶点数据
314-三角形序列的注意点
316-修改UI三角形信息的常见...
315-添加三角形数据
317-初步效果展示
318-检测修改
319-设置UI为脏
320-帮助类RectTrans...
321-刷新显示部分的逻辑
322-限制射线响应区域部分逻辑
323-RectangleCon...
324-事件的响应逻辑
401-新手引导的设计思路
402-新手引导部分的脚本资源格...
403-添加引导部分的UI管理
404-引导ui管理的思路
405-生成引导ui根物体
406-遇到问题的解决思路
407-初始化根物体
408-显示部分逻辑
409-特殊情况分析
410-内存管理方案设计
411-完善物体管理逻辑
412-添加配置项
413-解决未初始化问题
414-button的常见问题
416-hand组件的设计思路
415-完成第一个引导动作
417-创建hand组件
418-根据比例计算点的位置
419-添加高亮组件接口
420-获取目标rect
421-添加高亮组件的初始化逻辑
422-修正没有转换行为的问题
423-完成高亮显示组件的调用
424-完成手部组件的调用
426-第二个界面的引导流程
425-完成开始界面引导逻辑
428-目标区域无效判断
427-整理高亮组建的新需求
429-数据修改对比逻辑
430-有效区域的计算思路
431-边界值的初始化小技巧
432-获取所有的顶点数据
433-元组的使用
434-计算目标区域的数据
435-计算点击部分是否在高亮区...
436-测试高亮组件修改
437-添加选择界面引导脚本
438-分析工具问题
439-遍历包含子文件夹内所有文...
440-简化框架使用逻辑
442-拼ui的正确方式
441-简化接口调用
443-封装常用方法
444-分析高亮区域问题
445-全局缩放的获取
446-要注意委托的移除逻辑
447-信息框的需求分析
448-不写代码实现自适应大小框...
449-分析大小功能的细分
450-LayoutElemen...
451-接口设计
452-初始化组件
453-自适应组件的问题
454-自适应问题的解决方式
455-计算边界值
456-到底那个分辨率是对的
457-计算区域有效宽度
458-LayElement属性...
459-计算组件目标位置
排序:
最新笔记
最新笔记
点赞最多
暂无笔记
Cocos3.8 2DJRPG零基础教程第二季-Luna's Fantasy
0
0
Cocos Creator 3D 挪车载人玩法小游戏的完整实现《第一季》
110
3
使用Unity制作VRPico4项目《王国保卫战》第二季
0
0
Cocos 解压小游戏合成大西瓜游戏案例
0
0
授课教师
老师_Andy
Andy
课程特色
视频(130)
下载资料(1)
最新学员
学员动态
minpan
加入学习
古明地覚
加入学习
zkx1994
加入学习
do_mybest
加入学习
疯子宁秋水
加入学习