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Unity
全民飞机大战(第四季)-----新手引导篇
3185
人加入学习
(1人评价)
全民飞机大战(第四季)-----新手引导篇
2020-04-30
价格
¥
560.00
学习有效期
365 天(随到随学)
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Unity - A计划(一年有效期)
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323-RectangleContainsScreenPoint作用
全部任务
001-本季内容概述
101-新手引导的目的
102-强制引导的优缺点
103-开放式的引导
104-新手引导的目的
105-本项目采取的新手引导方式
106-引导部分外挂在主逻辑上
201-后续课程导读(必看)
202-引导行为思路
203-设计行为接口
204-尽量避免设计帧函数执行的...
205-设计行为基类
206-行为组设计思路
207-行为组执行逻辑
208-行为组的初始化操作
209-一个小例子讲解当前结构
210-Group和VIew的对...
211-当前对应关系结构的优缺点
212-引导层级
213-当前结构执行逻辑
214-引导组触发条件
215-引导组的套娃逻辑
216-套娃逻辑的代码实现
217-抽象引导组基类
218-套娃组的演示
219-整理界面引导逻辑
220-整理监听思路
221-组的初始化
222-引导部分帧函数接口
223-触发引导部分逻辑
224-引导组的标识符
225-全局唯一的标识符
226-全局ID的实现方式
227-用自动化工具替代体力劳动
228-传递各自ID
229-获取唯一的数据ID
230-模块耦合性分离
231-数据存储的分类整理
232-数据存储部分逻辑
233-引导对象和VIew关联
234-GuideMgr的使用方...
235-UI事件的监听函数
236-引导管理类部分的UI关联...
237-总结引导框架的结构
238-脚本结构整理
239-获取脚本文件路径
240-替换对应内容
空战游戏开发资料.txt
302-动态高亮工具需求整理
301-内容回顾
304-Graphic类的使用
303-ICanvasRayca...
305-VertexHelper...
306-自绘制uI构思
307-计算外部四个点的坐标
308-计算内部四个点的坐标
309-外部四个点的代码部分
310-环形的绘制方案
311-外部四个顶点局部坐标的计...
312-内部四个点的局部坐标的计...
313-添加顶点数据
314-三角形序列的注意点
316-修改UI三角形信息的常见...
315-添加三角形数据
317-初步效果展示
318-检测修改
319-设置UI为脏
320-帮助类RectTrans...
321-刷新显示部分的逻辑
322-限制射线响应区域部分逻辑
323-RectangleCon...
324-事件的响应逻辑
401-新手引导的设计思路
402-新手引导部分的脚本资源格...
403-添加引导部分的UI管理
404-引导ui管理的思路
405-生成引导ui根物体
406-遇到问题的解决思路
407-初始化根物体
408-显示部分逻辑
409-特殊情况分析
410-内存管理方案设计
411-完善物体管理逻辑
412-添加配置项
413-解决未初始化问题
414-button的常见问题
416-hand组件的设计思路
415-完成第一个引导动作
417-创建hand组件
418-根据比例计算点的位置
419-添加高亮组件接口
420-获取目标rect
421-添加高亮组件的初始化逻辑
422-修正没有转换行为的问题
423-完成高亮显示组件的调用
424-完成手部组件的调用
426-第二个界面的引导流程
425-完成开始界面引导逻辑
428-目标区域无效判断
427-整理高亮组建的新需求
429-数据修改对比逻辑
430-有效区域的计算思路
431-边界值的初始化小技巧
432-获取所有的顶点数据
433-元组的使用
434-计算目标区域的数据
435-计算点击部分是否在高亮区...
436-测试高亮组件修改
437-添加选择界面引导脚本
438-分析工具问题
439-遍历包含子文件夹内所有文...
440-简化框架使用逻辑
442-拼ui的正确方式
441-简化接口调用
443-封装常用方法
444-分析高亮区域问题
445-全局缩放的获取
446-要注意委托的移除逻辑
447-信息框的需求分析
448-不写代码实现自适应大小框...
449-分析大小功能的细分
450-LayoutElemen...
451-接口设计
452-初始化组件
453-自适应组件的问题
454-自适应问题的解决方式
455-计算边界值
456-到底那个分辨率是对的
457-计算区域有效宽度
458-LayElement属性...
459-计算组件目标位置
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