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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

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使用position容器装载位置信息的原因是,MovePosition(position);是让该物体向着position的坐标移动,而不是瞬移。

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关于使用unity本身的物理移动之后移速变慢的解决方法

将Update方法换成FixedUpdate方法,其他目前不变

使用getcomponent方法可以调取到指定的组件

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物理系统(刚体组件)控制位移方法与我们编写的代码方法产生冲突

private Rigidbody2D rigidbody2d;//rigidbody2d为定义名字不能与Rigidbody2D(类型)一致

C#区分大小写

rigidbody2d = GetComponent<Rigidbody2D>();//GetComponent为获取组件方法(得有才能获取。Rigidbody2D为组件

 

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GetComponent<>() 获取组件方法

<>内填写具体组件名,不是组件的声明变量,是原始名。

例:rigidbody2d = GetComponent<Rigidbody2D>()

MovePosition(声明变量); 传递参数

rigidbody2d.MovePosition(position);

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GetComponent<类型>();后面括号dai'bia

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SiKi学院老师

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