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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

1.

命名空间:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

 

2.

函数,方法(功能):

void  Start()

{

}

该方法只调用一次

 

3.

 

 

 

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1、当游戏开始时,unity只在start函数中执行一次代码,且在第一帧更新之前调用。

 

 

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创建角色控制脚本

第一步选中assets文件夹在里面创建一个folder文件夹Scripts,然后再再里面创建一个C#Scripts(RubyController)  双击进入脚本

三个小点点edit scripts也可以进入脚本

上三行:using...命名空间

下面代表的是类public class...unity开发的一个脚本或者组件

{开始         }结束  void strat()+{}整个代表函数,方法(功能)

Start()当游戏开始时,Unity只在Start中执行一次代码,且在第一帧更新之前调用

 

 

 

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Start();

当游戏开始时,Unity在第一帧更新之前调用执行一次。

Update():

 

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脚本即组件。

函数,方法,功能。

 

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授课教师

SiKi学院老师

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