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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

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gird是网格,相当于画布,t是瓦片网格,是一种特殊的精灵,是这种图片功能的拓展,相当于用于画画的笔刷

精灵叫纹理文件

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tilemap的基本概念

grid(网格):可以用来将游戏对象均匀地放置在其单元格中

tilemap(瓦片地图):是网格的子游戏对象。由tiles(瓦片)组成

sprite(精灵):纹理的容器,大型纹理图集可以转换为精灵图集(sprite sheet)

tile(瓦片):一种特殊的精灵,使用瓦片就像在画布上花花一样,花花时i可以设置一些颜色和属性

 

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找不到tile,去packagemanager去搜索一下就OK了

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Tilemap的基本概念

瓦片地图(Tilemap):是网格的子游戏对象。由Tiles(瓦片)组成的。

精灵(Sprite):纹理的容器。大型纹理图集可以转换为精灵图集(Sprite Sheet)

瓦片(Tile):一种特殊的精灵。使用瓦片就像在画布上画画一样,画画时可以设置一些颜色和属性。

 

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1.

Grid网格

Tilemap瓦片地图,网格的子游戏对象

 

2.

精灵(Sprite):纹理的容器

例如:图片就是精灵的一种

精灵图集,图片合集;

 

3.

 

 

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Grid 网格

Tilemap  瓦片 一种特殊的精灵。使用瓦片就像在画布上画画一样,花花时可以设置一些颜色和属性。

精灵(Sprite) 纹理的容器。大型纹理图集可以转换为精灵图集

平铺(Tile)

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Grid网格

Tilemap网格的字对象,瓦片

 

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Grid 网格。 可以用来将游戏对象均匀的放置在其单元格内。

TileMap 是网格的子游戏对象,由Tiles(瓦片)组成的

精灵(Sprite);纹理的容器,大型纹理图集可以转换为精灵图集(Sprite Sheet)

瓦片(Tile):一种特殊的精灵,使用瓦片就像在画布上画画一样,画画时可以设置一些颜色和属性。

需要主动创建瓦片。

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Grid(网格):可以用来将游戏对象均匀地放置在其单元格中。

Tilemap(瓦片地图):一种特殊的精灵。使用瓦片就像在画布上画画一样,画画时可以设置一些颜色和属性。

Sprite(精灵): 纹理的容器。大型纹理图集可以转换为精灵图集(Sprite Sheet)。

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