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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

实例化方法Instantiate

首先需要一个obeject Prefab放入脚本

GameObject object= Instantiate(object,position(使用rigidbody/transform都可以),Quanternion(四元数旋转).identity(默认0角度))

 

获取脚本组件

组件类型 新组件名=实例化object.GetComponent<组件类型>();

调用新组件方法

新组件名.方法名();

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