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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

哈哈哈 绝了提前预判到了老师的步骤

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让别人调用一次添加力的方法。

需要一个方向以及大小。

rgb.AddForce(方向*大小);

 

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双方均含有碰撞器,其中运动的一方包含刚体组件

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修改对象本身坐标位置与修改对象关联的刚体的位置会有轻微差别 修改本身坐标与可能出现抖动

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rigidbody2d.simulated=false//不再伤害主角

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Ctrl+w,按住Ctrl可以按照固定步幅移动

Ctrl+D是复制粘贴,Ctrl+S保存

选中第一个按住shift再点击最后一个可以多选

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orthographic平行

perspective透视

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gird是网格,相当于画布,t是瓦片网格,是一种特殊的精灵,是这种图片功能的拓展,相当于用于画画的笔刷

精灵叫纹理文件

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collision.GetComponent<>();获取组件

用collision是因为脚本组件不在ruby身上

Detroy(gameObject); 销毁对象

参数 gameObject (对象)

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RaycastHit2D(类). hit=Physics2D(物理系统).Raycast(,,,)

参数:射线检测发射的起点,当前的方向,射线检测的长度,当前的层级

Vector2.up: Unity 内置的y轴的向量 即Y轴加1

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if判断语句 按两下TAb键直接补齐

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LayerMask.GetMask("层级"):静态方法 获取层级

hit.collider!=null  检测射线道德碰撞器是否为空

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选中画布→选中锚点矩形框→按住Alt,点击右下角蓝色矩形,即可自动图片铺满画布

如何解决TXT文本框显示不了文字问题

主要原因字体太大,显示不出

解决办法:在创建的Canvas(画布)中,检查器→缩放属性 调小100倍,1改为0.01,xyz三轴均调。

宽度高度主要是调画布框的大小。→再在画布上创建Txt 即可显示字体。

Outline(轮廓 ) 字体外边框组件

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这岂不是攻击时,碰到敌人,不显示受伤动画?一看就是unity官方游戏玩的少。

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order in layer 渲染层级 数值小,先渲染,数值大,后渲染,后渲染的会覆盖先渲染的

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Android Build Support       安卓打包

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属性 定义 public int 变量名{get{return 私有变量名}}

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