哈哈哈 绝了提前预判到了老师的步骤
哈哈哈 绝了提前预判到了老师的步骤
让别人调用一次添加力的方法。
需要一个方向以及大小。
rgb.AddForce(方向*大小);
双方均含有碰撞器,其中运动的一方包含刚体组件
修改对象本身坐标位置与修改对象关联的刚体的位置会有轻微差别 修改本身坐标与可能出现抖动
rigidbody2d.simulated=false//不再伤害主角
Ctrl+w,按住Ctrl可以按照固定步幅移动
Ctrl+D是复制粘贴,Ctrl+S保存
选中第一个按住shift再点击最后一个可以多选
orthographic平行
perspective透视
gird是网格,相当于画布,t是瓦片网格,是一种特殊的精灵,是这种图片功能的拓展,相当于用于画画的笔刷
精灵叫纹理文件
collision.GetComponent<>();获取组件
用collision是因为脚本组件不在ruby身上
Detroy(gameObject); 销毁对象
参数 gameObject (对象)
RaycastHit2D(类). hit=Physics2D(物理系统).Raycast(,,,)
参数:射线检测发射的起点,当前的方向,射线检测的长度,当前的层级
Vector2.up: Unity 内置的y轴的向量 即Y轴加1
画笔在window2D中的tilepalette
if判断语句 按两下TAb键直接补齐
LayerMask.GetMask("层级"):静态方法 获取层级
hit.collider!=null 检测射线道德碰撞器是否为空
Ait+F4退出
选中画布→选中锚点矩形框→按住Alt,点击右下角蓝色矩形,即可自动图片铺满画布
如何解决TXT文本框显示不了文字问题
主要原因字体太大,显示不出
解决办法:在创建的Canvas(画布)中,检查器→缩放属性 调小100倍,1改为0.01,xyz三轴均调。
宽度高度主要是调画布框的大小。→再在画布上创建Txt 即可显示字体。
Outline(轮廓 ) 字体外边框组件
这岂不是攻击时,碰到敌人,不显示受伤动画?一看就是unity官方游戏玩的少。
UNITY
order in layer 渲染层级 数值小,先渲染,数值大,后渲染,后渲染的会覆盖先渲染的
Android Build Support 安卓打包
属性 定义 public int 变量名{get{return 私有变量名}}