制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3
box collider-edit
防止小人碰撞物体旋转:冻结Z轴
方法: 选择小人刚体→Constraints→冻结旋转Z
fixedUpdate 刚体
freeaze z轴
collider/edit
RigidBody2D应当置于运动的物体上,而不置于静止的物体上。
修复Ruby的旋转问题
在盒子的碰撞器的脚本里选择edit collider,拉动绿点调整碰撞器的大小,可以调整碰撞体积
旋转问题:在预制体中rigidbody中选中constraints,将z打勾,使z轴dong'jie