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Unity
Unity - 本地多人聚会游戏(OSC协议)
4201
人加入学习
(9人评价)
Unity - 本地多人聚会游戏(OSC协议)
课程完成于2020.7.1,Unity2018.4.7
价格
¥
340.00
学习有效期
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介绍
目录
免费
笔记
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(9)
64-储存选择的人物信息
全部任务
02-UniOSC插件导入,场景...
03-演示Editor下发送和接...
04-封装发送数据的方法
05-测试发送数据代码
06-接收数据代码实现
07-使用枚举作为Address
08-关于后续手柄和PC端配对说...
09-搭建配对界面
10-界面逻辑
11-处理返回按钮
12-配对图标闪烁
13-二维码生成
14-获取本机所有ipv4地址
15-打开手机摄像头
16-测试摄像头、发现Bug
17-解决第一次安装摄像机画面不...
18-二维码识别
19-解决卡顿问题
20-扫描线
21-处理配对
22-提示UI
23-完善配对
24-测试、扫码音效
25-接收配对请求
27-Pad端接收配对成功的消息
26-接收配对请求2
28-统一手柄颜色
29-PC端配对状态颜色
30-处理配对撤销
31-搭建手柄界面
32-发送按钮事件
33-初始化选择人物场景
34-接收所有Pad发来的消息
35-捋一下之前的思路
36-解决扫码界面问题
37-手柄事件码监听广播
38-搭建人物选择界面
39-人物信息UI
41-完善逻辑
42-制作人物预制体
43-选择的人物模型显示
44-UI样式优化
45-处理光标向右移动
46-向左移动
47-Pad配对Bug解决
48-向下移动规则
49-向下移动逻辑
50-向上移动股则
51-向下移动逻辑
52-手机震动插件
53-让手机震动
54-根据ID获取与之对应的Se...
55-人物的选择
56-所有玩家都选择完成界面逻辑
57-保存数据
58-读取配对数据
59-实现选择人物场景直接运行
60-实现摇杆移动选择人物1
61-实现摇杆移动选择人物2
40-处理人物信息、选择光标
62-测试
00-课程演示
01-课程介绍
资料
63-场景导入搭建
64-储存选择的人物信息
65-实现人物生成
66-制作骰子
67-处理骰子
68-让骰子转起来
69-获取属性面板显示的旋转角度
70-计算骰子停下来后的附近角度
71-射线检测获取骰子面值
72-实例化骰子
73-创建人物脚本
74-增加人物选择动画
75-根据手机重力感应判断手机是...
76-根据手机陀螺仪判断手机运动...
77-完成手机向上运动的判断
78-实现开启陀螺仪以及向上运动...
79-实现PC接收到Pad向上运...
80-实现人物跳跃选择骰子面
81-增加一个模拟向上运动的辅助...
82-3D文本提示
83-搭建顺序UI界面
84-顺序界面显示逻辑
85-对字典进行降序排序操作
86-完成排序界面弹出
87-增加骰子点数UI显示,解决...
88-处理排序界面的A按钮监听逻...
89-处理顶部UI
90-白色过渡
91-添加云朵、雪特效
92-画图分析地图生成规律
93-代码实现
94-格子步数显示
95-处理骰子、人物
96-设置游戏玩家初始位置
97-多人在同一平台上的位置处理
98-实现GirCtrl的管理
99-测试三人、四人同平台,解决...
100-添加玩家游戏控制脚本
101-搭建投骰子界面
102-投骰子界面初始化
103-完善初始化
104-处理投骰子界面的人物逻辑
105-投骰子界面显示逻辑
106-投骰子方法
107-搭建更换骰子界面
108-更换骰子界面逻辑
109-显示更换骰子界面
110-向左切换骰子
111-向右切换骰子
112-取消选择逻辑处理
113-处理确定选择
114-轮数管理类
115-投骰子时让游戏行走的人物...
116-骰子点数提示
117-人物移动相应的点数
118-循环测试
119-修复目前遇到的所有Bug
120-判断游戏结束
121-更新顶部步数显示
122-轮数UI显示
123-轮数界面逻辑
124-搭建游戏结束界面
125-处理结束界面摇杆控制按钮...
126-处理结束界面显示逻辑
127-显示界面
128-再来一局、回到选择人物场...
129-增加步数显示
130-关于格子的方向问题
131-人物移动转向
132-制作功能格预制体
133-道具格生成规则
134-打乱功能格
135-完成道具格生成
136-功能格触发的功能实现
137-退格实现
138-解决格子上人物位置错误的...
139-精简代码
140-功能格显示界面
141-界面显示的调用
142-暂停一轮投掷实现
143-搭建神秘商店界面
144-商店界面脚本
145-光标移动逻辑
146-随机选择一个道具卡
147-获得道具卡提示
148-道具卡存放
149-使用道具界面
150-使用道具界面的显示逻辑
151-摇杆切换选择道具
152-小bug修改
153-冲刺卡的使用
154-冲刺卡的使用2
155-使用完之后移除
156-强力退格卡使用
157-测试功能
158-搭建要对哪个玩家使用道具...
159-界面代码
160-界面显示隐藏逻辑
161-确定对此玩家使用道具
162-传送卡、退格卡使用
163-解决Bug
164-增加UI界面震动
165-选择目标人物界面左移右移...
166-行走震动
01-五种道具卡功能介绍
01-五种功能格功能介绍
167-解决一个Bug
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03-演示Editor下发送和...