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Unity
Unity - 最强大脑题目实现
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(12人评价)
Unity - 最强大脑题目实现
课程完成于2020.8.4,Unity2018.4.7
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介绍
目录
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807-提示信息
全部任务
101-异形迷盘游戏演示与介绍
102-格子预制体制作、界面搭建
103-底层格子生成
104-生成上层格子
105-格子数字设置
106-格子的四方向滑动
107-移动逻辑
108-判断完成异形迷盘
109-测试游戏结束
110-计时器、重置盘面
201-旋转色块演示与介绍
202-格子生成
203-填充颜色
204-设置位置
205-旋转色块上
206-旋转色块下
207-目标图形
208-检查是否完成
209-测试
210-完成盘面之后的处理
301-六色迷盘项目实现介绍
302-制作预制体,分析生成位置...
303-生成逻辑实现
304-搞定盘面生成
305-设置六种随机颜色
306-旋钮生成
307-旋转逻辑上
308-旋转逻辑下
309-目标颜色
310-检查盘面是否完成(倒三角...
311-检查盘面是否完成(正三角...
312-测试
313-课程最后、刷新盘面
资料
401-摸黑校位项目演示与介绍
402-随机颜色
403-格子生成、四向滑动
404-右滑逻辑
405-完善向右移动逻辑-字典对...
406-其他三个方向的移动
407-增加移动动画效果
408-检测是否完成盘面的逻辑
409-UI逻辑
501-立方骑士课程演示与介绍
502-立方体初始化
503-鼠标旋转
504-触摸旋转
505-设置起点
506-分析马走日规律
507-继续分析规则、序列化字典...
508-给每个Cube的字典赋值
509-计算可以行走的所有沿途点
510-设置沿途点
511-限定条件判断
512-提示
513-设置终点
514-沿途点集合
515-保存Json文件
516=加载Json文件
517-开始界面
518-搭建题目界面
519-题目界面逻辑处理
520-答题场景初始化设置
521-沿途点初始化
522-答题
523-检查题目是否完成
524-撤销
525-解决撤销Bug
526-增加删除题目功能
601-黑白迭代项目演示与介绍
602-盘面生成
603-自身格子反色
604-周围四个格子反色处理
605-目标图形随机生成、作弊
606-提示光标
607-盘面完成的判断
608-bug解决
609-提示开关、换一题
701-黑白无双课程介绍与演示
702-3D显示
703-2D盘面生成
704-2D盘面排列
705-处理自身与周围2D格子反...
706-完成反色处理
707-随机盘面、解题方法
708-倒计时、完成盘面检测
801-三人游项目演示
802-三人游盘面生成
803-过渡区域
804-鼠标左键按下经过反色处理
805-再次经过格子的违规处理
806-完善再次经过格子的违规处...
807-提示信息
808-最后的落点需要在最后一列
809-绘制路径完成不能再次绘制...
810-解决绘制走对角线的情况
811-解决鼠标移出边界的情况
812-下一个盘面的起始点描边提...
813-中间右边盘面起始点限制
814-一整行反色处理上
815-一整行反色处理下
816-处理保存盘面数据
817-保存操作
818-答题场景
819-随机加载盘面Json文件
820-完善违规处理
821-检查三个盘面是否完成
822-完善完成的逻辑检测
823-上一题下一题
824-题目数显示
825-完善界面
901-血战到底项目介绍
902-盘面生成
903-连连看前期准备
904-单线水平查找法
905-完成单线查找法
906-颜色提示、bug解决
907-双线查找
909-三线查找下
911-绘制路径线
912-制作路径线动画上
913-制作路径线动画2
908-三线查找上
910-解决边界一圈不能销毁得情...
914-制作路径线动画3
915-完成画线动画
916-优化动画速度,统一持续时...
917-解决三线查找路径过远的问...
918-盘面数字随机
919-盘面必须要有解
920-获取最大公约数
921-处理格子
922-优化一些逻辑
923-处理不绘制路径线的bug
924-课程最后
1002-盘面初始化
1003-处理指针的自身转动
1004-绿色指针的指向逻辑
1005-紫色指针的指向逻辑
1007-出题场景
1008-出题路径规则
1009-下一次可行走路径点规划
1010-路径方向提示
1011-关于设置路径点一个注意...
1012-代码实现
1013-绘制路径线
1014-封装获取上一个方向的方...
1015-格子与对应的方向字典
1016-保存按钮点击
1017-保存读取Json文件
1018-测试题目保存读取
1019-课程最后
1020-解决Bug
1001-多米诺效应课程介绍
1006-设置初始方向
1101-勇往直前题目介绍与演示
1102-盘面生成
1103-完成盘面生成
1104-出题按钮设置
1105-设置起始点、终点
1106-设置障碍点逻辑优化
1107-去答题界面
1108-向左移动
1109-当前格子描边提示、向右...
1110-左上方移动第一种情况
1111-左上方移动第二种情况
1112-处理往左下移动
1113-处理往右上右下移动
1114-修正上节课的一处错误、...
1115-优化
1116-精简移动代码
1117-判断题目完成
1118-步数显示
1119-保存
1120-答题场景
1121-题目加载
1122-完善答题场景
1123-提取基类1
1124-提取基类2
1125-提取基类3
1201-联动归位课程介绍
1202-出题盘面初始化
1203-设计盘面-清理格子
1204-撤销操作
1205-四种状态
1206-选择色块到达点
1207-选择色块到达位置撤销操...
1208-设置障碍点
1209-障碍点撤销操作
1210-设置色块和撤销操作
1211-提示光标
1212-保存题目
1213-保存Json文件
1214-加载题目1
1215-加载题目2
1216-向上移动1
1217-向上移动2
1218-判断作答正确
1219-其他三个方向移动
1220-解决一个Bug
1221-延时移动
00-课程演示
1301-色块迷踪课程介绍
1302-初始化盘面
1303-设置立方体翻滚路径1
1304-设置立方体翻滚路径2
1305-翻滚路径撤销操作
1306-路径绘制
1307-绘制路径撤销操作
1308-创建立方体
1309-设置起始点对应的立方体...
1310-设置起始点对应的立方体...
1311-设置起始点对应的立方体...
1312-设置参考立方体的旋转
1313-设置五角星位置
1314-解决Bug
1315-选择三个目标点1
1316-选择三个目标点2
1317-撤销操作
1318-立方体翻滚动画1
1319-立方体翻滚动画2
1320-立方体翻滚颜色设置
1321-修改Bug
1322-根据状态限制立方体旋转
1323-保存题目1
1324-保存题目2
1325-读取题目1
1326-读取题目2
1327-读取题目3
1328-答案验证
1329-上一题下一题1
1330-上一题下一题2
1402-初始化盘面
1403-路径规划1
1404-路径规划2
1405-一些违规操作的处理1
1406-一些违规操作的处理2
1407-一些违规操作的处理3
1408-显示路径点数
1409-撤销操作
1401-彩色路径规划题目介绍与...
1410-JsonManager
1411-保存
1412-读取题目
1413-显示所有的起始点
1414-处理拖拽答题1
1415-处理拖拽答题2
1416-本次拖动未完成情况的处...
1418-判断单次拖拽答题结束
1419-撤销操作
1420-判断题目完成
1421-切换题目
1422-创建设置出题行列数量界...
1423-创建设置出题行列数量界...
1424-一处Bug说明
1417-违规处理
资料2
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