12550人加入学习
(17人评价)
Unity中的Shuriken粒子系统(Unity2017)
价格 免费

/*
 * 1.创建粒子系统
 * 
 * 在项目中:
 *      1.GameObject -> Effects -> Particle System
 *      2.Hierarchy 右键 -> Effects -> Particle System
 *      3.Hierarchy 创建空物体 -> Inspector面板 -> Add Component (注意:该粒子系统无材质)
 *  
 * 粒子系统默认:localEulerAngles = new Vector3(-90, 0, 0); 默认朝上发射粒子
 * 
 * 粒子系统组件:Particle System

 


 */

[展开全文]

   3.创建一个空物体,在空物体上添加一个Particle System组件(粒子组件)但是这种方法没有材质,所以只是默认色(紫色)。

创建一个粒子系统,位置放到0.0.0,Rotetion的-90是默认值,绕x轴旋转-90度也就是粒子会向上飘

保存场景,创建个scenes文件夹保存场景

Particle System为主模块,右面加号里也有模块,最下面的Show All Modules可以显示所有模块

编辑粒子系统有两种方法第一种直接在信息面板编辑,第二种在粒子系统的编辑器进行编辑(Open Editor)编辑器里多一个右面的面板在编辑曲线时方便

主要设置,Duration粒子发射的时长,对应下面的Looping 时循环播放的,scene视图右下角可以控制粒子时间。Pause 发射粒子Stop暂停,time发射时间,Palticles粒子发射的数量Speed Range的数值,速度的范围,在右面信息面板里的start Speed里就是(  )米每秒是一个范围

 

[展开全文]

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

下载资料(1)
视频(9)