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Unity初级案例 - 炸弹人

Unity2018.4.7,制作完成于2020.12.27

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一、const关键字限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。
1.用于修改字段或局部变量的声明,表示指定的字段或局部变量的值是常数,不能被修改。
2.常数声明的类型指定声明引入的成员类型。常数表达式必须产生具有目标类型或可隐式转换为目标类型的值。
3.常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式。因此不能从一个变量中提取值来初始化常量。
(如果const int a = b + 1; b是一个变量,显然不能在编译时就计算出结果,所以常量是不可以用变量来初始化的。)
4.常数声明可以声明多个常数。

5.不允许在常数声明中使用static修饰符。
6.常数可以参与常数表达式。如:

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GameObject[]effects=GameObject.FindGameObjectsWithTag(Tags.BombEffect);

foreach(var item in effects){ObjectPool.Instance.Add(ObjectType.BombEffect,item);}

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1.为了生成另一边墙,直接更改 参数 -X,-Y

2.发现生成的目标偏移,可以改变主相机的位置,更为-1,-1,随意更改即可

3.for循环是一种允许所编写特定次数的循环的重复结构

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1.将墙搞成预制体(缩放改成3.15, 不要有空隙)

2.地图生成 

挂脚本

instantiate实例化  相当于克隆

3. Awake和 start  是unity中的生命周期函数,自动调用

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炸弹爆炸完之后用了一个委托

 

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Raycast Target

AudioClip

AudioSource audioSource

GetComponent

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GetComponent

transform.Find()

ToString

WaitForSeconds 

StartCoroutine

unscaled

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Button

onClick.AddListener

Application.Quit();

ScenManag

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PlayDieAni

 DieAniFin

anim.SetTrigger("Die");

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transform.FindChild

GetComponent<Button>

onClick.AddListener

SceneManagement

SceneManager.LoadScene()

 

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btn_Main

btn_Again

GameoverPanel

GameObject

 SetActive

timeScale

UIController.Instance.ShowGameoverPanel();

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Instance

Refresh

gameObject.activeSelf

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Transform player

Camera.main

GetComponent<>

Mathf.Lerp

 

Vector3

Camera.main.GetComponent<CameraFollow>().Init(player.transform);

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授课教师

SiKi学院老师

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