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Unity初级案例 - 炸弹人

Unity2018.4.7,制作完成于2020.12.27

价格 免费

CreateWall

Instantiate()

GameObject wall = 

wallPre, transform

wall.transform.position=

Vector2 pos=

int index=Random.Range()

if (wallCount >= 

 

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使用for循环遍历存放空格子的集合,用Random.Range取一个随机的坐标,然后生成一个可以被炸掉的

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授课教师

SiKi学院老师

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