Unity2018.4.7,制作完成于2020.12.27
FindNullPoints()
nullPointsList = new List<Vector2>();
Debug.log(.Count
寻找地图上空的格子生成可以被炸掉的墙壁,运用for循环的嵌套遍历每个点,如果遍历到了地图上空格子的坐标,就放在一个集合里。