Unity2018.4.7,制作完成于2020.12.27
IEnumerator Tnjured(int time)
WaitForSeconds(0.25f);
StartCoroutine("")
如果检测到敌人标签,就损失生命值,定义一个颜色color用来存放人物的颜色,然后将color的a值改为0,之后让程序挂起(yield return new WaitForSeconds(0.25f);),等待0.25秒之后再将color的a值改为1,这样人物受伤时闪烁效果就做好了