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Unity初级案例 - 炸弹人

Unity2018.4.7,制作完成于2020.12.27

价格 免费

IEnumerator Tnjured(int time)

WaitForSeconds(0.25f);

StartCoroutine("")

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如果检测到敌人标签,就损失生命值,定义一个颜色color用来存放人物的颜色,然后将color的a值改为0,之后让程序挂起(yield return new WaitForSeconds(0.25f);),等待0.25秒之后再将color的a值改为1,这样人物受伤时闪烁效果就做好了

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授课教师

SiKi学院老师

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