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Unity初级案例 - 炸弹人

Unity2018.4.7,制作完成于2020.12.27

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transform.position += new Vector3(h, v) * speed;

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人物在加上Rigidbody 2D后,会受到重力的影响,使得角色向下走的时候走不动,这时候需要将Rigidbody 2D下的Gravity Scale改为 0

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